《黑神話:悟空》推動游戲科學挺進Steam發(fā)行商收入榜前12強,總收入突破10億美元大關(guān)

10月13日,國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學的成就引起了業(yè)界關(guān)注。根據(jù)Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)平臺Gamalytic的最新數(shù)據(jù),游戲科學成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位居第12名,其總收入已經(jīng)超過10億美元(約合70.71億元人民幣),這一成績使其超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等國際知名游戲公司。

游戲科學的這一躍升,很大程度上得益于其發(fā)行的《黑神話:悟空》。這款游戲自公布以來就備受期待,以其出色的畫面和對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘而受到國內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。結(jié)合《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》的成功,游戲科學的平均收入達到了5億美元,顯示了其在游戲市場中的強勁表現(xiàn)。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》自2016年12月作為免費游戲推出以來,憑借其獨特的游戲玩法和良好的玩家口碑,獲得了“特別好評”的評價。這款游戲的成功為游戲科學積累了寶貴的經(jīng)驗,也為后續(xù)作品的推出打下了堅實的基礎(chǔ)。

在Steam發(fā)行商收入排行榜上,游戲科學排名前13位,以下是具體排名:

V社:107億美元

Krafton:43億美元

EA:32億美元

育碧:16億美元

Xbox:14億美元

貝塞斯達(B社):13億美元

世嘉:13億美元

動視:11億美元

萬代南夢宮:10億美元

R星:10億美元

2K:10億美元

游戲科學:10億美元

Capcom:9.3億美元

游戲科學能夠進入這一榜單,不僅是對其商業(yè)成就的認可,也是對中國游戲產(chǎn)業(yè)國際影響力的提升。隨著《黑神話:悟空》的進一步推廣和游戲科學的持續(xù)發(fā)展,預計該公司將在未來取得更加輝煌的成績。

這一成績的取得,也反映了中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和國產(chǎn)游戲的崛起。隨著技術(shù)的進步和市場的擴大,中國游戲開發(fā)商在國際舞臺上的競爭力日益增強,游戲科學的成功只是這一趨勢的冰山一角。未來,我們有理由期待更多中國游戲公司在全球市場中嶄露頭角。(Suky)

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2024-10-14
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10月13日,國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學的成就引起了業(yè)界關(guān)注。

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