費越: 做出人類喜歡的好產(chǎn)品 是件特別美好的事情

“我還是給你看我們的產(chǎn)品吧。”國家“千人計劃”專家費越一邊說,一邊點開電腦上的公司介紹PPT,隨著PPT頁面一頁頁翻滾,這位人機交互與計算機視覺領(lǐng)域?qū)<业脑捯裁黠@多了起來。

費越: 做出人類喜歡的好產(chǎn)品 是件特別美好的事情

uSens凌感科技創(chuàng)始人、國家“千人計劃”專家費越

19年前,費越在復(fù)旦完成本科學(xué)業(yè),只身赴美求學(xué)深造,獲得空間物理博士學(xué)位后加入諾基亞、松下等企業(yè)在美國的研發(fā)中心,進行三維圖形學(xué)、人機界面研發(fā),成功開發(fā)出多個具有顛覆性的消費電子科技產(chǎn)品,多次代表公司在世界最高級三維圖形會議(Siggraph)和世界最大的消費電子展上(CES)展示產(chǎn)品、取得獎項。

如果只停留于此,費越的職業(yè)和生活軌跡已經(jīng)相當(dāng)出彩。但事實并非如此,費越有一個要做三維人機交互的創(chuàng)業(yè)夢想。

如今,通過他與妻子何安莉一手創(chuàng)辦的凌感科技,讓這個實現(xiàn)“人與數(shù)字世界三維交互”的夢想一步步照進現(xiàn)實。

從學(xué)習(xí)到研發(fā),再到公司領(lǐng)導(dǎo)者,費越說創(chuàng)辦企業(yè)主要是為了實現(xiàn)個人理想,而因此能做成人類喜歡的好產(chǎn)品是一件特別美好的事情:“就像我欣賞的喬布斯和蘋果公司一樣。他們做的產(chǎn)品不僅得到人們喜愛,還推動了人類進步。”

說到底,這其實是一個專家型企業(yè)家的創(chuàng)業(yè)之路。

A

一種性格

跳躍思維和創(chuàng)造意識結(jié)合

面對采訪,費越始終保持溫和地微笑。

“謙虛、穩(wěn)重又聰明”是同事對他的評價。費越本人也表示,他比較欣賞聰明有靈性有創(chuàng)造力的人:“就是要有跳躍思維和大膽創(chuàng)造意識的人。”

無疑,他也是這樣的人。

1976年出生于沈陽的他,從小成績優(yōu)秀,尤其是在數(shù)學(xué)、物理學(xué)科上的出色表現(xiàn),讓他一路被保送到聞名全國的東北育才學(xué)校、華師大二附中,直至復(fù)旦大學(xué)。

但是采訪時問他,你一直是班上的“學(xué)霸”嗎?他會謙虛地說:并沒有。

初中,費越就讀的是東北育才學(xué)校第一屆競賽班,班上32名同學(xué)都是數(shù)學(xué)高手,競爭激烈,費越的成績一度在中等徘徊,不過這段時間也顯示出他強大的毅力——給自己不斷加壓,高一就自學(xué)高等數(shù)學(xué)。

“其實現(xiàn)在還挺懷念那個時候,班上的同學(xué)都保持一顆積極向上的心態(tài)。”費越笑言,也是在這段時間,他發(fā)現(xiàn)自己對物理的興趣高于數(shù)學(xué),所以最終讀了復(fù)旦大學(xué)的物理學(xué)專業(yè)。

古希臘哲學(xué)家亞里士多德曾說過,優(yōu)秀是一種習(xí)慣。對于費越來說,似乎的確如此。在本科階段,他仍然是出色的,其間發(fā)表了兩篇激光和自動化方面的國際論文,并被評為“莙政學(xué)者”。

而憑著一以貫之的優(yōu)秀表現(xiàn),他也順利拿到了美國萊斯大學(xué)(Rice University)空間物理專業(yè)的錄取通知書,研究領(lǐng)域包括等離子流體、數(shù)字模擬和三維數(shù)據(jù)可視化。之后,費越一直致力于人機交互、三維圖像、計算機視覺和人工智能的研究和產(chǎn)品開發(fā)。

問他博士畢業(yè)后為何沒有從事物理專業(yè),反而選擇了計算機,選擇走一條更富有風(fēng)險和挑戰(zhàn)性的路?費越的回答也頗符合他的性格:“在我看來,物理是研究世界規(guī)則的,而計算機則可以創(chuàng)造一個新的世界。計算機更具有創(chuàng)造力,也更有意思。”

毋庸置疑,電腦的應(yīng)用給人們帶來方便,提高了效率。但是,在電腦剛剛出現(xiàn)時卻因為人機交互的不方便而無法普及。

“一開始,電腦沒有鼠標也沒有Windows(微軟視窗系統(tǒng)),主要用DOS(磁盤操作系統(tǒng))界面敲行命令來交互。后來有了二維的GUI(圖形用戶界面)和可以直接操作GUI的鼠標,完成人機交互一維到二維的轉(zhuǎn)變,電腦才真正普及起來。”費越說。

但這些在費越看來還遠遠不夠。他表示,敲鍵盤、用鼠標都是在一個二維的世界,而人類是生活在三維的世界中。“所以,人類與電子世界最自然的交互也應(yīng)該是三維的。”

早在博士就讀期間,他就利用業(yè)余時間研發(fā)了世界上第一個在微軟視窗系統(tǒng)(Windows)下運行的三維桌面系統(tǒng)。這個發(fā)明改變了二維的界面,讓用戶得以更容易的方式管理軟件和數(shù)據(jù)。

B

一個夢想

做虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品

從美國萊斯大學(xué)畢業(yè)后,費越曾在諾基亞、摩托羅拉、松下等世界五百強企業(yè)在美國的研究中心工作,研究主題就是三維圖形學(xué)、人機界面。

很快,他憑借超強的研發(fā)能力和技術(shù)才能,成為三維用戶界面領(lǐng)域的佼佼者。在擔(dān)任項目經(jīng)理期間,他帶領(lǐng)的創(chuàng)新團隊包括軟件工程師、電子工程師、機械設(shè)計、用戶界面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計師多人,參與開發(fā)了多個重要科技產(chǎn)品。

不過,如果你仔細研究費越的履歷,就會發(fā)現(xiàn)一個“規(guī)律”——在創(chuàng)業(yè)之前,他幾乎是在純技術(shù)研發(fā)崗位做兩年,然后又在主管工程師崗位上做兩年,如此反復(fù)。

而這也有他刻意而為之的因素。

在他看來,作為企業(yè)技術(shù)決策的核心人員,除了要清晰未來技術(shù)發(fā)展趨勢,還應(yīng)該思考市場的需求在哪里。“因為,技術(shù)人才是需要服務(wù)公司的,而公司是服務(wù)市場的,市場又是面向客戶的。如果不顧市場需求生產(chǎn)出來沒人要的商品,對公司顯然是不利的。”

在剛開始創(chuàng)業(yè)時,雖然費越夫婦還沒有明確的創(chuàng)業(yè)方向,但是他們已經(jīng)清楚地意識到要做三維人機交互的內(nèi)容——一方面是結(jié)合自己的專業(yè)特長,另一方面也是結(jié)合時代的需要。

“在我們創(chuàng)業(yè)時,我們就在思考:隨著電腦、智能手機在人們生活中的應(yīng)用,二者已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,那么下一個智能平臺會是什么?什么樣的人機交互方式才是最好呢?”

而契機,也適時來臨。2014年,Facebook 宣布重金收購一家名為 Oculus 的 VR (虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司,突然間VR 、AR(現(xiàn)實增強)等新一代的智能設(shè)備就開始火了起來,同時也在呼喚著新的交互方式。

做虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品一直是費越的夢想。費越認為,人和數(shù)字世界最自然的交互方式是模仿人類自然的肢體語言,也應(yīng)該是三維的。“所以,我們把計算機視覺作為我們創(chuàng)業(yè)方向,我們所做的就是給下一代智能硬件賦能,提供最好的三維感知系統(tǒng)。”

方向既定,未來的想象空間才能鋪展開來。

同年,費越夫婦雙雙從世界500強企業(yè)離職,回國創(chuàng)辦杭州凌感科技有限公司,轉(zhuǎn)而成為一名西子湖畔的創(chuàng)業(yè)者。

從成立開始,凌感科技一直致力于三維人機交互方案的研發(fā)。他們相信手勢識別更符合VR應(yīng)用場景的交互方式,也符合移動化的未來趨勢。

2014年,公司就開始研發(fā)“印象湃”這個交互式的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,并把自己研發(fā)出來的手勢技術(shù)命名為“Fingo”(中文名“凌指”)。隨后,基于凌指的技術(shù),公司又研發(fā)出用手勢控制的廣告機。“這種廣告機改變了目前市場上的廣告機不能交互,或只能用觸摸屏交互的現(xiàn)狀。”費越補充道。

在此背景下,凌感科技強大的技術(shù)公司背景,也得到了資本的青睞:2014年,凌感完成120萬美元種子輪融資;2015年獲得IDG領(lǐng)投的550萬美元Pre-A輪融資;2016年完成昆仲資本領(lǐng)投的2000 萬美元 A 輪融資。

截至目前,除杭州外,凌感科技在美國硅谷、深圳和北京都有自己的團隊,分別負責(zé)手勢和SLAM(位置追蹤)等技術(shù)的研發(fā)、硬件供應(yīng)鏈和應(yīng)用開發(fā)。

C

一次突破

希望在三維人機交互領(lǐng)域開拓出新天地

從美國到中國,從大公司研發(fā)管理人員再到高科技企業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,費越表示這種角色的轉(zhuǎn)變還是非常大的,“大公司有整套成熟的管理制度,充足的資金和資源,完善的體系設(shè)施和團隊,自己出來創(chuàng)業(yè)什么都沒有。從資金、技術(shù)到團隊等事無巨細,都需要事必躬親,要去面對和處理。”費越說。

顯然,費越夫婦做好了接受這種挑戰(zhàn)的準備。何安莉之前在接受媒體采訪時曾表示,在她看來,創(chuàng)業(yè)最重要的就是不畏艱難,堅持到底。

事實上,他們也這樣做了,并希望通過自己的方式,在三維人機交互領(lǐng)域開拓出一片新天地。

在2014年大熱之后,VR、AR隨后的發(fā)展并沒有呈現(xiàn)出爆發(fā)的態(tài)勢,而凌感科技所專注的手勢識別技術(shù)和SLAM技術(shù)主要是針對VR和AR這兩個領(lǐng)域。一時間,公司的何去何從擺在了他們夫婦面前。

“這迫使我們必須調(diào)整方向,轉(zhuǎn)到一個近期內(nèi)就有產(chǎn)品落地且有爆發(fā)點的領(lǐng)域。”幸運的是,經(jīng)過一段時間的摸索,費越和他的團隊發(fā)現(xiàn)了手機AR和車載手勢兩個市場,并找到較大的突破口。

去年,隨著蘋果等公司相繼將AR功能加入手機,手機端AR內(nèi)容開始進入大量增長階段。根據(jù)市場變化,凌感科技將手勢識別加入更多手機 AR 解決方案,讓手機 AR 的玩法有了更多可能性。

底氣,來自領(lǐng)先的技術(shù)水平。2017年,凌感科技全球首創(chuàng)基于移動端的Inside-out位置追蹤解決方案。該方案可以將人的手和頭部的所有動作都識別出來,從而極大地減少用戶對游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,更方便地在移動端人機交互場景中實現(xiàn)自然交互。

凌感科技近日發(fā)布的一段官方視頻,就再現(xiàn)了這一場景。只見在視頻中,一只藍色蝴蝶在辦公桌前飛舞,伸手與蝴蝶互動,手心會出現(xiàn)一團火苗。而事實上,視頻中除了手是真實的,蝴蝶和火苗都是由電腦設(shè)計的虛擬動畫。但是,由于定位準確,手和虛擬物體的融合度高,給人真實的感受。

不僅如此,在智能汽車領(lǐng)域,凌感科技也取得了重大突破。其可以通過不同手勢,在虛擬現(xiàn)實中完成接聽電話、調(diào)節(jié)音量、選取歌曲等多種場景,“想象下,當(dāng)你坐在后排寬敞的座位上不用開車,看著前面一塊屏,就像在家里看電視一樣,肯定希望用一些簡單的手勢就能控制,而不是需要一個遙控器。”

費越告訴記者,凌感科技通過對手部22個關(guān)鍵點,26個自由度的追蹤,通過深度學(xué)習(xí)等算法,對手部骨骼進行識別,實現(xiàn)雙手自然交互。相比其他公司的“手型控制”,關(guān)節(jié)追蹤會更加精準、穩(wěn)定。目前,拜騰汽車上的手勢識別就采用的這一技術(shù)。

“我們公司的核心技術(shù)一直是手勢識別技術(shù)和位置追蹤技術(shù), 早期是想應(yīng)用在AR/VR頭顯上,后來因為頭顯市場沒有起來,就轉(zhuǎn)向了手機AR和車載手勢控制。因為我們掌握了核心技術(shù),才能以不變應(yīng)市場萬變。”他總結(jié)道。

問答

1.問:您認為技術(shù)和市場哪個更重要?如何讓二者很好地結(jié)合?

答:不同的企業(yè)需要不同的技術(shù)人員,企業(yè)在不同的階段也需要不同的技術(shù)人員。凌感是一個人工智能計算機視覺公司,前期主要需要科研型的科學(xué)家,面向前沿技術(shù)進行探索和實驗,屬于夢想實驗階段。前期算法結(jié)束后,會更需要工程人員。

因此,在我看來,技術(shù)和市場都很重要,兩者是動態(tài)的平衡過程。比如公司最早期可能技術(shù)更重要,需要把核心技術(shù)開發(fā)好,練內(nèi)家;稍后市場就更重要,因為需要市場來檢驗產(chǎn)品,來賺錢,練外家。做公司管理其實和中國傳統(tǒng)文化理念有異曲同工之妙。

2.問:隨著企業(yè)迅速發(fā)展,有很多海歸博士加入核心團隊,對于這些新的加盟者,有沒有什么標準?

答:符合公司的招聘標準,愿意跟我們一起奮斗,相信凌感會走向成功。凌感只是一個平臺,但是天空是廣闊的,有技術(shù)有追求的人需要不斷追求、探索未來的東西,這才是人類前進的動力和存在的價值,同時也是凌感選擇人才的根本標準。

3.問:凌感科技選擇杭州的原因是什么 ?

答:首先,杭州很重視科技創(chuàng)業(yè),重視人才引進,并愿意扶植初創(chuàng)公司;其次,杭州有好的大學(xué),好的公司,以及眾多投資機構(gòu);最后,杭州乃至浙江有很好的創(chuàng)業(yè)精神,而且城市氛圍、社會精神面貌、政府效率等方面都在不斷進步。

4.問:您是如何說服其他海歸和您一起回國創(chuàng)業(yè)的?

答:最重要的是說服我太太跟我一起創(chuàng)業(yè)。其他人都是相信公司有好的前景吧,就是“志同道合事竟成”。

公司簡介:

杭州凌感科技有限公司是由硅谷的高科技人才回國創(chuàng)立的,是一家致力于研究AR/VR領(lǐng)域領(lǐng)先技術(shù)及裝備的高科技企業(yè)。公司主營業(yè)務(wù)為:研發(fā)銷售人機交互設(shè)備,為AR/VR提供三維人機交互軟硬件解決方案,為VR提供三維交互解決方案。

公司核心團隊成員由在美留學(xué)及工作多年的頂尖華人工程師及科學(xué)家組成,聚集了計算機視覺、人工智能等領(lǐng)域的資深專家,掌握全球領(lǐng)先的AR/VR交互技術(shù),是首個在移動平臺上提供三維手勢追蹤技術(shù),并將虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合。

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2018-07-30
費越: 做出人類喜歡的好產(chǎn)品 是件特別美好的事情
“我還是給你看我們的產(chǎn)品吧。

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