頭號玩咖亮相2019世界VR產業(yè)大會 為全球玩家輸出優(yōu)質內容

2019年10月19日-21日, 2019世界VR產業(yè)大會在江西南昌舉行。在同期舉辦的2019 VR/AR產品和應用展覽會上,大空間連鎖品牌頭號玩咖作為行業(yè)杰出代表,應邀參會并圍繞大會主題向與會嘉賓展示最新VR科技成果及品牌發(fā)展戰(zhàn)略。

前來參觀的國務院副總理劉鶴認真聽取了對VR行業(yè)的介紹,并表現(xiàn)出了對VR+行業(yè)解決方案的濃厚興趣。

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國務院副總理劉鶴蒞臨指導

在展會現(xiàn)場,EA(藝電)聯(lián)合創(chuàng)始人杰夫·伯頓對頭號玩咖旗下產品與門店市場規(guī)模表達熱切關注。談及頭號玩咖近年來的快速增長,杰夫·伯頓感慨于頭號玩咖在6個月內擴張至160家連鎖門店的雄心勃勃。從全球范圍看,未來,中國的虛擬現(xiàn)實市場快速發(fā)展的窗口將會打開,大空間VR體驗店將成為規(guī)模極其龐大、同時不斷擴張的新娛樂零售經濟形態(tài)。

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EA(藝電)聯(lián)合創(chuàng)始人杰夫·伯頓(最右)于頭號玩咖展臺

此次展覽會共3個展館,吸引了來自日本、韓國、美國、德國、西班牙、波蘭、印度、瑞士、英國等8個國家和地區(qū)的200多家企業(yè),HTC、微軟、聯(lián)想、華為、故宮博物院、中科院、電信、移動、聯(lián)通等虛擬現(xiàn)實行業(yè)的優(yōu)秀企業(yè)參展。頭號玩咖作為VR產業(yè)生態(tài)中最親民的終端,線下展位成為民眾體驗國產VR硬件的前沿陣地和優(yōu)質VR內容的出口。

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展位以核心游戲產品、業(yè)務模式與品牌故事為主線,重點展示頭號玩咖的業(yè)務模式以及案例,將頂級VR硬件、優(yōu)質虛擬現(xiàn)實視覺內容、大空間互動娛樂等創(chuàng)新亮點與社交競技元素結合,凸顯大會“VR+5G開啟感知新時代”的展示主題。

頭號玩咖亮相2019世界VR產業(yè)大會 為全球玩家輸出優(yōu)質內容

頭號玩咖是空中集團與云游控股(股份代碼:00484.HK)旗下虛擬現(xiàn)實(VR)連鎖品牌,主打VR大空間多人實時互動產品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標定位系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術所開發(fā)的多人交互游戲。

在展位互動區(qū),頭號玩咖把游戲空間搬到現(xiàn)場。與會嘉賓可以利用VR及交互設備,通過自主研發(fā)的《致命火力》、《喪尸狂潮》、《劍與魔法》和《惡靈附身》等多款游戲作品,在虛擬世界中直觀感受頭號玩咖的大空間、強沉浸、多人對抗社交等優(yōu)勢。

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除此之外,西瓜互娛CEO謝航在2019世界VR大會VR電競大賽現(xiàn)場發(fā)表開幕致辭。頭號玩咖作為VR電競大賽休閑賽承辦單位,將深入IP、內容、硬件生產商、技術提供商、場景、用戶等各個領域,結合硬件、IP、運營商、內容、電競五大方向,與全球合作伙伴一起共建VR生態(tài),開拓大空間VR娛樂消費市場,打造優(yōu)質VR娛樂體驗。

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西瓜互娛CEO謝航在2019世界VR大會VR電競大賽現(xiàn)場發(fā)表開幕致辭

對比其他大空間VR解決方案,頭號玩咖擁有高穩(wěn)定性、低造價、低安裝難度及內容豐富等多種優(yōu)勢,未來頭號玩咖將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網對抗玩法,滿足強社交性需求的情況下實現(xiàn)多人同時娛樂。

帶來多元化內容服務的背后,是頭號玩咖近年來的快速成長。作為國內商業(yè)運營成功,且單店營收能力最高的VR娛樂連鎖品牌,頭號玩咖以大空間VR娛樂作為主營業(yè)務不斷向外擴散,現(xiàn)已在全球建立160余家線下體驗店,預計在2019年底擴張至350家實體店。

與此同時,頭號玩咖致力于引進全球資源,同時也把中國優(yōu)秀VR品牌的優(yōu)質娛樂體驗輸出給其他發(fā)展中國家,不斷思考與探索,肩負更多責任,賦能行業(yè)升級。

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2019-10-20
頭號玩咖亮相2019世界VR產業(yè)大會 為全球玩家輸出優(yōu)質內容
2019年10月19日-21日, 2019世界VR產業(yè)大會在江西南昌舉行。

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