“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
《S4U》開發(fā)團(tuán)隊(duì)U0U Games訪談
在今年年初有一款十分特別的獨(dú)立游戲《S4U:都市朋克2011與愛的重拳》獲得了大量關(guān)注。這款游戲最早在是在BOOOM游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)中誕生的,這是由機(jī)核舉辦的一個(gè)命題限時(shí)游戲開發(fā)活動(dòng),經(jīng)過2年左右的開發(fā),最終在游戲中的呈現(xiàn)——“扮演一個(gè)網(wǎng)絡(luò)嘴替,通過互聯(lián)網(wǎng)打字來解決委托人的生活難題”引發(fā)了很多玩家共鳴。這次有幸邀請到游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)羊卷和菲太陽,為我們分享游戲背后的創(chuàng)作故事。
1. 先介紹一下咱們的團(tuán)隊(duì)吧!目前有幾名成員都是怎么分工的?
羊卷:開發(fā)的主要工作是我們?nèi)齻€(gè)負(fù)責(zé),我主要負(fù)責(zé)策劃和美術(shù),菲太陽負(fù)責(zé)劇本,U-NV負(fù)責(zé)程序開發(fā)。音樂是律動(dòng)簇工作室負(fù)責(zé)制作的,發(fā)行是機(jī)核發(fā)行團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的。我們合作時(shí)約定了大家在自己的能力基礎(chǔ)上都可以在這個(gè)游戲主題中自由發(fā)揮,最后我再作為工作流最后的角色去收尾。
2. 我知道游戲最初是參與機(jī)核BOOOM的一個(gè)Jam創(chuàng)意,當(dāng)時(shí)是什么主題?靈感來源是從何而來的?
羊卷:當(dāng)時(shí)的主題是“RE”,途中一個(gè)晚上,V在敲鍵盤回消息,敲得很響,就有聯(lián)想到“reply”“回復(fù)”這個(gè)主題。要不就做一個(gè)打字聊天的游戲吧,我也覺得這個(gè)互動(dòng)很有趣,可以傳達(dá)很多情感,就一起嘗試開了個(gè)頭:人生中有太多沒能發(fā)送或者錯(cuò)過發(fā)送了的話語,如果當(dāng)時(shí)有人能幫我這樣回復(fù)過去……也就是大家在網(wǎng)上常說的互聯(lián)網(wǎng)嘴替。
3. 后來大家就決定一起把游戲做出來嗎?開發(fā)過程中有什么困難或者有趣的事情能分享一下嗎?
羊卷:參加booom之前就在考慮把他做完的事情了,后面就是在考慮體量大小的問題了。開始的時(shí)候能感受到大家的創(chuàng)作都很有靈氣,所以為了保留一些創(chuàng)作的自由度,也想試試這樣的創(chuàng)作方式是不是能產(chǎn)生一些更驚喜的東西,我們在確定完分工,整體的框架和大概方向之后,就讓各位去自由發(fā)揮了。雖然實(shí)踐下來之后確實(shí)產(chǎn)生了很多令我們和玩家驚喜的內(nèi)容,但這樣的創(chuàng)作方式在我最后收尾的時(shí)候?qū)嵲谛枰ê芏鄷r(shí)間去打磨。
4. 游戲中玩家有兩個(gè)身份或者說兩個(gè)工作,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)中建筑設(shè)計(jì)院的工作,另一個(gè)是當(dāng)“嘴替”在互聯(lián)網(wǎng)上接單解決陌生人的煩惱,比如代替新媒體公司的小職員怒懟無理上司,或是幫咖啡店的??徒鉀Q戀愛煩惱,這些故事中看到了很多真實(shí)生活痕跡,如何詮釋游戲標(biāo)題中“愛的重拳”的含義?
菲太陽:關(guān)于愛的重拳,一直是個(gè)很好的問題,我思考過很多次。
起初是想以結(jié)尾來呼應(yīng)主題:Miki在結(jié)尾失去工作,失去麻園的一切,但他(通指男女Miki)在最后這個(gè)夏天,玩家參與的故事里得到了朋友、家人、客人、戀人、同事的支持,和他有著愛和回憶的人很重要,這份回憶和愛有力量,能讓他前進(jìn)。比起金錢、社會(huì)地位、成為一個(gè)大建筑師,這些被設(shè)定好的難以企及,需要大量時(shí)間和精力去追求的目標(biāo),愛依然是重的,有力量的,足以向前者揮拳。
后來在分析每一天的劇情時(shí)發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多角色的轉(zhuǎn)變都有愛的重拳:例如Nami從一個(gè)滿口謊話的人到說服成功結(jié)局視頻通話里說“不想再當(dāng)個(gè)爛人”;Norida即便公司內(nèi)訌也想要“守護(hù)大家一起做游戲的地方”的決心。
我的回答拋磚引玉吧,玩家們怎么理解愛的重拳也許是麻園之旅的重要體驗(yàn)。
5. 談到高科技低生活的社會(huì)大家第一反應(yīng)可能是近未來,而游戲中的虛擬都市“麻園”設(shè)定在2011年這個(gè)網(wǎng)生代剛興起的時(shí)期,當(dāng)時(shí)世界觀創(chuàng)作時(shí)是怎么思考的?
菲太陽:游戲里其實(shí)沒有特別強(qiáng)調(diào)高科技低生活。世界觀主要是為了長線劇情制造懸疑和沖突來創(chuàng)作的。
羊卷:這個(gè)時(shí)間范圍,包括這個(gè)有點(diǎn)舊的畫面風(fēng)格也是我們最初接觸網(wǎng)絡(luò)接觸電腦的樣子,初衷是希望他能給我們帶來一種熟悉感,一種有一些遺憾想要挽回什么,但是要繼續(xù)前進(jìn)的心情。不同的是這個(gè)世界會(huì)有一些稍微超常的地方(表現(xiàn)出來就是一些高科技的部分),處于一個(gè)新舊交替的時(shí)代,有一些想象空間,是那個(gè)時(shí)候我們對未來的美好想象,同時(shí)也提醒我們“這里是另一個(gè)宇宙,不是我們的現(xiàn)實(shí)”。
6. 我看有不少玩家與《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動(dòng)》、《咖啡心語》這類游戲作參考,不管是像素的畫面風(fēng)格,還是敘事上的體現(xiàn),在設(shè)計(jì)時(shí)有做參考嗎?
羊卷:雖然菲太陽是《賽博朋克:酒保行動(dòng)》的粉絲,但有趣的是我們直到被更多玩家玩到并提出這一點(diǎn)時(shí),我們都沒有想過會(huì)從《賽博朋克:酒保行動(dòng)》中參考些什么。《賽博朋克:酒保行動(dòng)》確實(shí)是很偉大的作品,或許這個(gè)作品給我們和各位玩家留下了太深的感覺和印象,所以在我們呈現(xiàn)S4U這樣類似用對話去推動(dòng)故事的游戲的時(shí)候,就留下了前輩的影子吧。
7. 關(guān)于游戲中“賽博生命”的設(shè)定,似乎是一種高于AI的科技造物,讓我想起了《賽博朋克2077》里分裂出自主人格的德拉曼出租車。游戲中自助便利柜的賽博柜員也是有一個(gè)具體人物形象的,在這一點(diǎn)上有沒有想要分享的一些觀點(diǎn)?
羊卷:在我們內(nèi)部設(shè)定里賽博生命是一種隨著網(wǎng)絡(luò)誕生的,可以通過文字與人“對話”的“生物”,沒人知道他們?yōu)槭裁磿?huì)出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)里,就像沒人知道生物為什么會(huì)誕生在地球上。事實(shí)上賽博生命的概念是“真人”的一個(gè)不可或缺的對比面。就像游戲內(nèi)其他呈現(xiàn)出來的組:網(wǎng)絡(luò)中的虛擬聊天與樓下路人的面對面聊天,miki的退出按鈕與玩家的退出按鈕……屏幕是一個(gè)軸,這些面會(huì)存在屏幕兩側(cè)。
菲太陽:賽博生命不是人類創(chuàng)造的,而是人類使用網(wǎng)絡(luò)后,自己從網(wǎng)絡(luò)中誕生的,我覺得這個(gè)設(shè)定還蠻有意思。還想要分享一下在游戲中可以用【新鮮事】刷到一些賽博生命發(fā)展的歷史。觀點(diǎn)的話,有人類思念的生物,就是人吧。(笑)
8. 我在游戲中感受到很強(qiáng)的“存在主義”共鳴,所以設(shè)置3個(gè)主角結(jié)局時(shí),大家都是怎么考量的?
菲太陽:謝謝共鳴,在創(chuàng)作和生活中我都認(rèn)為人和人的感受非常重要,如果能被玩家感知到這一點(diǎn)我會(huì)很開心。我喜歡一些存在主義作者寫的小說,但對存在主義和各種哲學(xué)都認(rèn)識(shí)得很膚淺,設(shè)置結(jié)局的主要考量是為了回收懸念,以及讓玩家的選擇更有意義。
羊卷:我確實(shí)也用了一些特別的方法去強(qiáng)調(diào)“玩家”的存在感,拉近屏幕內(nèi)外的距離,尤其是在這么一個(gè)“屏幕中的屏幕”的游戲里。包括:在打字回復(fù)時(shí),只是展示一條當(dāng)下的回復(fù)內(nèi)容,希望玩家可以更專注當(dāng)前的這條回復(fù);在一些不僅是對miki的提問,也是對玩家的提問時(shí),會(huì)拉近鏡頭之間的距離等等……希望游玩時(shí)可以更聚焦當(dāng)下的感受。
9. 最后,想問下咱們后續(xù)還會(huì)更新其他支線或彩蛋故事嗎?未來的開發(fā)方向和打算是什么?有沒有一些開發(fā)過上的建議給其他開發(fā)者伙伴們?
羊卷:上線之后看到了大家都很熱情,我們非常感謝可以受到這么多喜歡,目前也正在收集大家游玩后的反饋和需求,需要再結(jié)合我們目前的現(xiàn)實(shí)情況制定后續(xù)的更新計(jì)劃。做游戲是一個(gè)非常講究實(shí)踐和結(jié)果的過程~不要猶豫,先把想法實(shí)現(xiàn)出來吧。
感謝兩位與我們的分享,“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
聯(lián)系人:Noah
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郵箱:mktasia@connection-events.com
2025 ChinaJoy創(chuàng)意游戲(Indie Game)
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