撰文/哲云
編輯/大風(fēng)
五四青年節(jié),央視推出特別節(jié)目,宣稱開創(chuàng)了“國內(nèi)首個(gè)數(shù)實(shí)融合虛擬音樂世界節(jié)目體驗(yàn)”。
虛擬人登上舞臺(tái)集體“飆舞”,音樂虛擬世界TMELAND里,超百萬青年化身“數(shù)字人”,穿上專屬定制的裝扮,與節(jié)目現(xiàn)場在線互動(dòng),虛與實(shí)融合自然無礙。在央視網(wǎng)報(bào)道中,央視與騰訊的此次合作,被定義為文化科技的又一創(chuàng)新范例。
文化科技,顧名思義,在文化領(lǐng)域中應(yīng)用科技。從“云游敦煌”、“數(shù)字故宮”小程序,到AI修復(fù)莫高窟壁畫、數(shù)字化還原海內(nèi)外國寶,騰訊為何如此鐘情于文化與科技的結(jié)合?
這背后,暗合著在時(shí)代變化中,騰訊發(fā)展的另一條故事線。
科技里長出的文化
作家福樓拜說,“科學(xué)與藝術(shù)在山腳下分手,在山頂上匯合”。
回顧文化與科技的交融史,中國的活字印刷、歐洲的古登堡印刷術(shù),催生了東西方文化的大繁榮;盧米埃爾兄弟發(fā)明了放映機(jī),隨著1895年的公映,電影開始成為新的大眾娛樂方式。
1925年,第一臺(tái)電視機(jī)誕生,從此熒屏走進(jìn)千家萬戶。過去百年里,衛(wèi)星電視、有線電視、門戶網(wǎng)站、流媒體……文化隨科技浪潮起伏澎湃。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,科技正在推動(dòng)文化行業(yè)產(chǎn)生新的變化。
AI技術(shù)直接用于圖文及音視頻創(chuàng)作;游戲引擎技術(shù)中的實(shí)時(shí)渲染等能力,讓影視特效制作擺脫傳統(tǒng)綠幕方式,所拍即所得,可為例證。
這次騰訊虛擬人集體亮相的驚艷表現(xiàn),也得益于新技術(shù)應(yīng)用?;谟螒蛞骈_發(fā)的虛擬人工業(yè)管線,讓涉及虛實(shí)拍攝、舞蹈、合唱等復(fù)雜操作的虛擬人演出制作,從以前耗時(shí)三四個(gè)月,縮短到一個(gè)月。在科技加持下,內(nèi)容本身有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力,有了更強(qiáng)的沉浸感。
此前,騰訊曾聯(lián)合敦煌研究院推出“云游敦煌”小程序,讓人們足不出戶就能沉浸式欣賞敦煌200多個(gè)洞窟中的壁畫、彩塑等古跡。今年一月,騰訊還宣布與北京市文物局合作,利用游戲引擎、物理仿真、云游戲等技術(shù)打造一個(gè)數(shù)字化的北京中軸線。
類似案例不勝枚舉。視其所以,察其所由,從騰訊的技術(shù)發(fā)展路線梳理,或許能得到些答案。
騰訊從QQ起家,由此構(gòu)建了技術(shù)基礎(chǔ),也衍生出大量業(yè)務(wù),覆蓋了用戶文化生活的方方面面,特別是經(jīng)歷移動(dòng)時(shí)代的成功轉(zhuǎn)型,要把體驗(yàn)做好,過硬的技術(shù)實(shí)力是必選項(xiàng)。
拿游戲來說,它被看作是“超級(jí)復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)品”。要實(shí)現(xiàn)足夠的真實(shí)感與沉浸感,需要計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等;要實(shí)現(xiàn)真人與NPC(非玩家角色)在交互上的真切可感,強(qiáng)大的AI技術(shù)也非常關(guān)鍵。
在將游戲產(chǎn)品打磨完善的過程中,這些技術(shù)也逐步積累起來。后續(xù)在騰訊推動(dòng)的多個(gè)文化項(xiàng)目中,游戲技術(shù)都發(fā)揮了很大作用。
由是觀之,正是社交、通訊、文娛等諸多文化場景中的用戶需求,推動(dòng)著騰訊相關(guān)技術(shù)解決方案的成熟與升級(jí)。
騰訊很多文化產(chǎn)品,也都是從科技里長出來的。如今,這些技術(shù)開始外溢,應(yīng)用到更多場景。
把文化刻進(jìn)基因里
2017年,馬化騰在美國康奈爾科技學(xué)院演講時(shí),第一次公開明確騰訊未來戰(zhàn)略的兩個(gè)關(guān)鍵詞——科技和文化。
對(duì)騰訊來說,科技與文化是一體兩面的。它們交匯在產(chǎn)品和解決方案中,應(yīng)用到千行百業(yè)的各種場景里?!翱萍?文化”成為騰訊公司的立身之本和鮮明特色。
2018年全國兩會(huì),馬化騰提出一項(xiàng)書面建議,充分發(fā)揮科技的潛力,使之成為文化發(fā)展的助推器,通過“科技+文化”的融合創(chuàng)新,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部、產(chǎn)業(yè)與社會(huì)各領(lǐng)域之間生態(tài)化、協(xié)同化發(fā)展。
一個(gè)月后,騰訊將此前的“泛娛樂”戰(zhàn)略升級(jí)為“新文創(chuàng)”。“新文創(chuàng)”成為騰訊在文化維度提出的核心戰(zhàn)略。
在“泛娛樂”時(shí)期,騰訊重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的是從作品到IP的轉(zhuǎn)換,并在諸多文化垂直領(lǐng)域奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略的提出,使騰訊完成了由“關(guān)注商業(yè)”到“關(guān)注文化”的轉(zhuǎn)變。在“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略里,科技與文化相輔相成。
對(duì)內(nèi),騰訊大力推動(dòng)影業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫等數(shù)字內(nèi)容生態(tài)建設(shè),將IP構(gòu)建和多平臺(tái)衍生的策略運(yùn)用在活化傳統(tǒng)文化IP等項(xiàng)目;同時(shí),整合騰訊云、優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室、AI lab等內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的前沿技術(shù)能力,系統(tǒng)性地推出文化行業(yè)相關(guān)的解決方案,把科技作為文化發(fā)展的助推器。
對(duì)外,騰訊與頂尖文博機(jī)構(gòu)開展戰(zhàn)略性合作,探索技術(shù)助力文博的新可能。
比如,聯(lián)合敦煌研究院探討用AI技術(shù)修復(fù)破損的壁畫,通過VR、AR等技術(shù)模擬敦煌莫高窟游覽;跟故宮博物院合作,通過人工智能、云計(jì)算等技術(shù)助力故宮10萬件藏品數(shù)字化,共同打造文物影像檔案的云端解決方案,以及建設(shè)文物大數(shù)據(jù)知識(shí)圖譜,為技術(shù)找到合適的文化場景,做科技文化融合的連接器。
(“數(shù)字故宮”小程序2.0版界面示意圖|來源:網(wǎng)絡(luò))
這些年,在做好助推器與連接器的過程中,騰訊從一家互聯(lián)網(wǎng)公司,進(jìn)化成一家科技公司?,F(xiàn)在,騰訊衍變?yōu)橐患一诨ヂ?lián)網(wǎng)的科技和文化企業(yè)。
時(shí)代的潮流正在變化,5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AI等技術(shù)正快速發(fā)展起來,文化與科技還在加速融合,新應(yīng)用、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式都將爆發(fā)。
在中國這一全球最大的數(shù)字文化生產(chǎn)、消費(fèi)與發(fā)行市場,騰訊該以怎樣的角色,參與到這一數(shù)字文化浪潮中?是需要回答的時(shí)代之問。
融入時(shí)代的變化中
今天,文化正以科技為載體,融入到產(chǎn)業(yè)研究和實(shí)體行業(yè),推動(dòng)數(shù)實(shí)融合,社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。這種融合已徹底打破原有的文化產(chǎn)業(yè)范疇,進(jìn)入以強(qiáng)調(diào)外部效應(yīng)為主的數(shù)字文化經(jīng)濟(jì)層次。
利用數(shù)字技術(shù)助力實(shí)體產(chǎn)業(yè),以虛助實(shí),是時(shí)代變化下,騰訊的選擇。
今年兩會(huì)上,馬化騰提出了《關(guān)于加強(qiáng)文化科技成果深度應(yīng)用與自主創(chuàng)新的建議》。
他所說的文化科技成果,指的正是文化產(chǎn)業(yè)與5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AI等技術(shù)深度融合后產(chǎn)生的超高清視頻、自由視角、虛擬現(xiàn)實(shí)、云渲染、智能創(chuàng)作與分發(fā)等數(shù)字技術(shù)。
騰訊正在將過去積累文化科技成果,付諸于實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
比如在虛擬世界中重建現(xiàn)實(shí)世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的問題建模、迭代,用更低的成本、更高的效率找到解決方案,再把結(jié)果反哺應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中,就是方向之一。
自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,騰訊推出的TAD Sim自動(dòng)駕駛虛擬仿真系統(tǒng),通過真實(shí)數(shù)據(jù)和游戲引擎的“雙擎驅(qū)動(dòng)”,提供了還原度極高的測試場景。在這個(gè)場景模擬自動(dòng)駕駛,解決了現(xiàn)實(shí)測試成本高、耗時(shí)長、風(fēng)險(xiǎn)高、場景局限性大等問題。
(騰訊自動(dòng)駕駛虛擬仿真平臺(tái)TAD Sim模擬各種天氣下的路況|來源:騰訊 TAD Sim)
依托數(shù)字文化的場景,騰訊也在探索前沿技術(shù)的“孵化器”與“試驗(yàn)場”。
比如,游戲行業(yè)受益于AI技術(shù),但游戲也是AI研究的試驗(yàn)場。AI研究涉及大量智能體協(xié)作與對(duì)抗問題。在游戲場景中,需要AI從策略規(guī)劃、路徑探索、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面進(jìn)行大量、不間斷、即時(shí)的選擇。這恰好是AI研究合適的場景。
缺少場景、算法和算力支持,是AI研究遇到的普遍挑戰(zhàn)。依托騰訊AI Lab和「王者榮耀」在算法、算力方面的優(yōu)勢,騰訊牽頭構(gòu)建了一個(gè)AI多智能體與復(fù)雜決策開放研究平臺(tái)——開悟,并面向?qū)W術(shù)研究人員和算法開發(fā)者開放做前沿探索。
就騰訊的體量而言,戰(zhàn)略選擇要把自身置于時(shí)代潮流中,將自身路徑融入國家語境,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),“科技+文化”,都是如此。
怎么讓科技促進(jìn)文化繁榮,怎么讓文化賦予科技溫度,怎么打造和積累科技文化成果,讓這些成果實(shí)現(xiàn)更大的社會(huì)價(jià)值。
這些思考,正在構(gòu)成騰訊長線生命力的關(guān)鍵。
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