《黑神話:悟空》的啟示

《黑神話:悟空》的火爆出圈,并不是無(wú)跡可尋。

單單從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)6年多的創(chuàng)作,單單從諸多場(chǎng)景的實(shí)地勘察,單單從各種技術(shù)的全方位應(yīng)用當(dāng)中,我們便可以窺見(jiàn)一斑。

很多人在定義《黑神話:悟空》的時(shí)候,僅僅只是將其看成是一個(gè)3A游戲的新標(biāo)桿,透過(guò)它,看到的是游戲行業(yè)正在發(fā)生著的深刻變化。

其實(shí),除了游戲之外,《黑神話:悟空》帶給我們的啟示還有很多,并不僅僅只是在游戲行業(yè),縱然是在其他的行業(yè)上,我們同樣可以獲得不一樣的啟示。

一直以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè),其實(shí)都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個(gè)重要組成部分。

以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,同樣將游戲產(chǎn)業(yè)看成是自身業(yè)務(wù)的一個(gè)重要組成部分。

如果將《黑神話:悟空》放置于這樣一個(gè)大的場(chǎng)景之中,我們或許可以得出更多新的答案,我們或許可以得到更多新的啟示。

透過(guò)《黑神話:悟空》,我們可以看到,以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)玩家們,正在發(fā)生著的深刻變化。

互聯(lián)網(wǎng)正走入精細(xì)化的新周期

一直以來(lái),我們都在說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,正在從粗放式的發(fā)展階段,進(jìn)入到精細(xì)化運(yùn)作的發(fā)展階段。

一直以來(lái),我們都在說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)玩家們,正在告別以往以規(guī)模和流量為主導(dǎo)的發(fā)展模式,進(jìn)入到以質(zhì)量和品質(zhì)為主導(dǎo)的發(fā)展階段。

然而,我們卻始終無(wú)法找到一個(gè)能夠被廣大用戶一致性認(rèn)同的案例。

當(dāng)《黑神話:悟空》開(kāi)始出現(xiàn),一切開(kāi)始改觀。

從某種意義上來(lái)講,《黑神話:悟空》完全可以被看成是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展開(kāi)始從粗放式的發(fā)展階段,進(jìn)入到精細(xì)化發(fā)展階段的標(biāo)志。

透過(guò)《黑神話:悟空》,我們可以看到的是,一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨。

如果對(duì)這樣一個(gè)全新的時(shí)代進(jìn)行總結(jié)和定義的話,不再一味地追求規(guī)模,不再一味地追求大而全,而是更多地開(kāi)始追求質(zhì)量,更多開(kāi)始追求深度參與到產(chǎn)業(yè)其中,找到更多新的發(fā)展可能性,無(wú)疑是一個(gè)最重要的方面。

這一點(diǎn),我們可以從《黑神話:悟空》的身上,看出一絲端倪。

按照以往的游戲產(chǎn)業(yè)的邏輯,所謂的游戲,其實(shí)更多地是一個(gè)停留在工作室內(nèi)的存在,更多地是一個(gè)停留在虛擬世界里的存在,很少有游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)下如此大的氣力去死磕一個(gè)又一個(gè)的場(chǎng)景,去深度探究游戲背后的文化內(nèi)涵。

一味地追求流量,一味地關(guān)注營(yíng)銷,失去了對(duì)于游戲本身內(nèi)在更深層次的意義的追求,于是,很多游戲僅僅只是一個(gè)短期的,難以持續(xù)的存在。

可以說(shuō),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的一個(gè)集中體現(xiàn)。

當(dāng)《黑神話:悟空》開(kāi)始出現(xiàn),我們看到的是,游戲制作的邏輯開(kāi)始發(fā)生了一場(chǎng)深刻而又徹底的改變。

對(duì)于很多游戲制作團(tuán)隊(duì)來(lái)講,他們不僅要了解最新的技術(shù),他們不僅要參與到實(shí)際的場(chǎng)景之中,還要將最新的技術(shù)與游戲進(jìn)行結(jié)合。

只有這樣,他們才能打造出類似《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來(lái)講,同樣如此。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)玩家們來(lái)講,他們并不僅僅只是簡(jiǎn)單地搭建平臺(tái),并不僅僅只是簡(jiǎn)單依靠資本和營(yíng)銷,還需要對(duì)行業(yè)有深入的了解,甚至還需要深度參與到行業(yè)的實(shí)際運(yùn)行過(guò)程當(dāng)中,乃至成為行業(yè)的一份子,以此來(lái)獲得新的發(fā)展機(jī)會(huì)。

正是因?yàn)槿绱耍高^(guò)《黑神話:悟空》,我們看到的是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展開(kāi)始進(jìn)入到精細(xì)化的新周期。

新技術(shù)正在成為互聯(lián)網(wǎng)的新引擎

《黑神話:悟空》之所以會(huì)如此火爆,并不僅僅只是因?yàn)樗娜〔模⒉粌H僅只是因?yàn)樗奈幕e淀,更多地是它將新技術(shù)應(yīng)用其中,最終讓傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)模式,乃至傳統(tǒng)文化有了新的表達(dá)。

因此,如果我們來(lái)尋找《黑神話:悟空》帶給我們的啟示的話,新技術(shù),正在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),乃至傳統(tǒng)文化的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中扮演著越來(lái)越重要的角色,乃至成為新的引擎,無(wú)疑是一個(gè)最重要的方面。

據(jù)有關(guān)資料顯示,《黑神話:悟空》背后的技術(shù),包含了動(dòng)作捕捉技術(shù)、空間計(jì)算技術(shù)、人工智能技術(shù)、音頻技術(shù)、程序設(shè)計(jì)與優(yōu)化技術(shù)等諸多的新技術(shù)。

因此,如果對(duì)《黑神話:悟空》進(jìn)行總結(jié)和定義的話,它更像是一個(gè)新技術(shù)的集合體。

如果我們將游戲產(chǎn)業(yè)看成是一個(gè)衍生于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的存在的話,那么,以上我們所提到的那些新技術(shù)的技術(shù),正在為互聯(lián)網(wǎng)注入新的動(dòng)能,成為了它實(shí)現(xiàn)新發(fā)展的新引擎。

單單從空間計(jì)算技術(shù)來(lái)講,我們就看到了諸多的玩家們開(kāi)始布局其中。

眾所周知的蘋果Vision Pro,正是蘋果開(kāi)始深度布局的新技術(shù)領(lǐng)域。

蘋果公司CEO蒂姆·庫(kù)克將空間計(jì)算定義為「計(jì)算技術(shù)新時(shí)代的開(kāi)端」。

他說(shuō),「如同 Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代。」

可以說(shuō),透過(guò)《黑神話:悟空》的火爆,我們看到的是,空間計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用給用戶體驗(yàn)帶來(lái)的巨大提升。

更為重要的是,我們看到的是,當(dāng)這項(xiàng)新的技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用,它對(duì)于用戶活躍度,乃至新的消費(fèi)潛能的激活。

比如,通過(guò)精準(zhǔn)掃描文物、古建筑等,應(yīng)用到游戲場(chǎng)景構(gòu)建中,讓沉睡多年的文物「火」起來(lái)。通過(guò)人物動(dòng)捕技術(shù),讓游戲人物的動(dòng)作更自然流暢。

同時(shí),利用強(qiáng)大的三維渲染引擎,畫(huà)面更加逼真,光照更加自然。

如果人們依然還無(wú)法找到互聯(lián)網(wǎng)的破局之道,如果人們依然還無(wú)法找到激活用戶的方式和方法,那么,以《黑神話:悟空》為啟示,通過(guò)將更多的新技術(shù)應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)的場(chǎng)景之中,不斷地為互聯(lián)網(wǎng),乃至為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度賦能,無(wú)疑是一個(gè)絕佳的切入口。

「全真互聯(lián)網(wǎng)」正在照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

「全真互聯(lián)網(wǎng)」的概念,其實(shí)被馬化騰提出了很多年,并且一度成為了諸多的互聯(lián)網(wǎng)玩家們開(kāi)始布局的一個(gè)新方向。

經(jīng)歷了多年的沉淀與布局之后,「全真互聯(lián)網(wǎng)」,正在從馬化騰的一個(gè)構(gòu)想,演變成為了一個(gè)現(xiàn)實(shí)。

如果對(duì)全真互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行總結(jié)和定義的話,虛實(shí)結(jié)合,數(shù)實(shí)融合,無(wú)疑是一個(gè)主要的表象。

這一點(diǎn),我們同樣可以從《黑神話:悟空》的火爆上,看出一絲端倪。

《黑神話:悟空》的場(chǎng)景之所以會(huì)如此逼真,其中一個(gè)很重要的原因在于,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于相關(guān)的文化景點(diǎn)、寺廟、雕像等進(jìn)行了實(shí)體的考察,并且進(jìn)行了一對(duì)一的建模,真正實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與數(shù)字技術(shù)的深度融合。可以說(shuō),這是數(shù)實(shí)融合的一個(gè)重要體現(xiàn)。

此外,對(duì)于《黑神話:悟空》里的動(dòng)作,同樣進(jìn)行了數(shù)實(shí)融合的嘗試。

據(jù)悉,為保證游戲中虛擬形象的實(shí)時(shí)交互,通過(guò)動(dòng)捕方式1:1記錄真實(shí)人物神態(tài)、身姿及行動(dòng)細(xì)節(jié),對(duì)2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過(guò)準(zhǔn)確識(shí)別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過(guò)算法計(jì)算實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)形象。

以商湯科技為代表的玩家,能通過(guò)攝像頭采集360度的2D照片,進(jìn)行3D建模,小物體建模誤差在毫米級(jí)精度,大環(huán)境建模精度誤差在厘米級(jí),如人臉的微妙表情變化就是通過(guò)機(jī)器視覺(jué)建模獲得。

可以說(shuō),以往馬化騰所構(gòu)想的「全真互聯(lián)網(wǎng)」不再是一個(gè)遙不可及的夢(mèng)想,而是變成了一個(gè)可以給產(chǎn)業(yè)玩家們的發(fā)展帶來(lái)正向驅(qū)動(dòng)的存在,變成了一個(gè)可以給用戶帶來(lái)新的體驗(yàn)的存在。

透過(guò)《黑神話:悟空》,我們看到的是,「全真互聯(lián)網(wǎng)」,正從理想一步步照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

對(duì)于任何一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)玩家來(lái)講,欲要獲得新的發(fā)展,欲要實(shí)現(xiàn)新的突破,必然需要尋找自身的虛擬經(jīng)濟(jì)體與實(shí)體經(jīng)濟(jì)體之間結(jié)合的方式和方法,必然需要將自身打造成為一個(gè)「全真互聯(lián)網(wǎng)」式的存在。

只有這樣,它們的發(fā)展,才能真正進(jìn)入到一個(gè)全新的發(fā)展階段。

結(jié)語(yǔ)

《黑神話:悟空》火爆出圈的意義,并不僅僅止于游戲行業(yè),縱然是將其放置于更大的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其實(shí),同樣是有著一定的借鑒意義的。

從某種意義上來(lái)講,《黑神話:悟空》所在的游戲產(chǎn)業(yè),更多的是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的集大成者,更多的是諸多互聯(lián)網(wǎng)玩家們的一個(gè)重要的業(yè)務(wù)版塊。

從這樣一個(gè)角度來(lái)看,透過(guò)《黑神話:悟空》,我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在發(fā)生著的深刻變化。

透過(guò)這些變化,我們可以找到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的破局之道,我們可以把握互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)狀況,我們可以找到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口。

從某種意義上來(lái)講,《黑神話:悟空》,不止是《黑神話:悟空》,而是一個(gè)全新世代的開(kāi)始。

—完—

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2024-09-19
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