To B轉(zhuǎn)型,寒冬依舊,騰訊年報(bào)涼涼

2018年堪稱(chēng)騰訊的“多事之秋”,一篇《騰訊沒(méi)有夢(mèng)想》將其卷入輿論風(fēng)暴中。隨后,游戲業(yè)務(wù)遭受監(jiān)管沖擊,業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩,相關(guān)的質(zhì)疑層出不窮。

2018年9月30日,騰訊宣布進(jìn)行戰(zhàn)略升級(jí),調(diào)整組織架構(gòu),進(jìn)軍“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”。對(duì)于此次騰訊的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,市場(chǎng)上大多持看好態(tài)度。從10月以來(lái),摩根大通、高盛、麥格里等國(guó)際投行機(jī)構(gòu)均給予騰訊“買(mǎi)入”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)最高達(dá)到532元。騰訊股價(jià)也從17年以來(lái)的最低點(diǎn)251.4港元逐漸回升。3月21日騰訊收盤(pán)價(jià)為363港元,但與18年1月份475.6港元的高位相比仍有較大差距。

北京時(shí)間2018年3月21日下午,騰訊發(fā)布了自己的2018年第四季度及全年財(cái)報(bào),這也是騰訊戰(zhàn)略調(diào)整后的第一份年報(bào)。2018年,騰訊營(yíng)業(yè)收入為人民幣3126.9億元,同比增長(zhǎng)31.5%;凈利潤(rùn)為人民幣799.8億元,同比增長(zhǎng)10.4%。其中Q4季度,騰訊營(yíng)業(yè)收入為人民幣848.96億元,凈利潤(rùn)為人民幣140.26億元。

1-營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)31.5%

2018營(yíng)業(yè)收入為3126.9億元,同比增長(zhǎng)31.5%。收入增長(zhǎng)主要受金融科技服務(wù)、社交及視頻廣告、數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)及銷(xiāo)售的推動(dòng)。

2-凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)10.4%

2018騰訊凈利潤(rùn)為人民幣799.8億元,同比增長(zhǎng)10.4%,但凈利潤(rùn)率也由2017年的30.5%下降為25.6%。

3-游戲業(yè)務(wù)占比明顯下降,支付和云業(yè)務(wù)明顯提升

大業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上,游戲依然是主體收入,占比33.3%,相比2017年的41.2%有明顯下降。支付和云業(yè)務(wù)的比例明顯提升,從2017年的18.2%提升至24.9%。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)比例有所提升,但業(yè)務(wù)占比仍最少為18.6%。

4-監(jiān)管高潮過(guò)后,游戲何去何從

2018年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1040億元,其中Q4季度營(yíng)業(yè)收入為242.1億元,同比下降0.6%。

騰訊的社交是他的命門(mén),但是真正實(shí)現(xiàn)收益的卻是他的游戲。從2008年至今,騰訊的增長(zhǎng)主要來(lái)自游戲的增長(zhǎng),2018年Q2推出《地下城與勇士》和《穿越火線》開(kāi)啟PC端游戲增長(zhǎng)新篇章,2015年底發(fā)布的《王者榮耀》更是推動(dòng)了手游的發(fā)展。

2018年12月29日,凍結(jié)了九個(gè)月之久的游戲版號(hào)終于恢復(fù)開(kāi)放,恢復(fù)以來(lái)騰訊已有8款游戲獲批。但是,據(jù)美國(guó)富瑞金融集團(tuán)(Jefferies)股票分析師Karen Chan在一份研究報(bào)告中稱(chēng),今年中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)可能批準(zhǔn)2000~3000款游戲。然而,在凍結(jié)審批前,每年獲批的游戲數(shù)量約為8000~10000款。監(jiān)管高潮退去,騰訊游戲何去何從仍需拭目以待。

5-云和金融業(yè)務(wù)成為騰訊收入增長(zhǎng)新引擎

2018年騰訊支付和云收入為779.69億元,其中云收入增長(zhǎng)為91億元。根據(jù)騰訊2018Q3季度財(cái)報(bào)公示推算,Q4季度騰訊云收入為31億元,云收入增長(zhǎng)明顯加快。同時(shí),據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊云Q4季度付費(fèi)用戶同比增長(zhǎng)逾一倍。騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)已覆蓋25個(gè)地區(qū),運(yùn)營(yíng)53個(gè)可用區(qū)。騰訊云在保持游戲和視頻垂直領(lǐng)域領(lǐng)先地位的同時(shí),還利用AI及安全技術(shù)能力,進(jìn)一步加強(qiáng)金融及零售服務(wù)領(lǐng)域的地位。

2018年騰訊金融業(yè)務(wù)收入為688.69億元,收入的增長(zhǎng)來(lái)自向商戶收取商業(yè)交易手續(xù)率、向用戶收取提現(xiàn)費(fèi)用及信用卡還款費(fèi)用,以及向金融機(jī)構(gòu)收取分銷(xiāo)金融科技產(chǎn)品(例如「微粒貸」及在 「理財(cái)通」平臺(tái)提供的財(cái)富管理產(chǎn)品)的服務(wù)費(fèi)。

騰訊財(cái)報(bào)表示,隨著支付服務(wù)線上及線下場(chǎng)景的增加,支付活躍用戶增長(zhǎng)強(qiáng)勁,用戶的交易頻率及每筆交易金額也有所增加。

總而言之,騰訊財(cái)報(bào)數(shù)字確實(shí)不容樂(lè)觀,游戲業(yè)務(wù)受阻,云和金融業(yè)務(wù)等增長(zhǎng)新引擎還未成長(zhǎng)起來(lái),騰訊寒冷依舊。不過(guò),對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),游戲是彈性,短期看廣告,長(zhǎng)期看B端業(yè)務(wù)。但是,B端業(yè)務(wù)能否扛起大旗,我們還需持續(xù)觀望。


產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)如同大基站,在“新政策,新技術(shù),新理念”三新戰(zhàn)略的倡導(dǎo)下滋養(yǎng)更多新興項(xiàng)目落地應(yīng)用,在傳統(tǒng)行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型之路上扮演了助推器角色,正值億歐2019全球新經(jīng)濟(jì)年會(huì)期間,特此設(shè)立產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì),力求從全球視角解析IT服務(wù)智能發(fā)展,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外一線企業(yè)分享行業(yè)發(fā)展歷程及未來(lái)趨勢(shì)。

您在本場(chǎng)論壇可以了解到軟件、硬件、物聯(lián)網(wǎng)、5G、ABC的服務(wù)進(jìn)化史,了解到新資本新市場(chǎng)的走向。當(dāng)我們的生活離不開(kāi)技術(shù),或許整個(gè)全球市場(chǎng)、服務(wù)商、用戶都應(yīng)該對(duì)之有更深的思考。

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2019-03-21
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2018年,騰訊營(yíng)業(yè)收入為人民幣3126.9億元,同比增長(zhǎng)31.5%;凈利潤(rùn)為人民幣799.8億元,同比增長(zhǎng)10.4%。其中Q4季度,騰訊營(yíng)業(yè)收入為人民幣848.96億元,凈利潤(rùn)為人民幣140.26億元。

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