文 / VRAR星球 多弗朗明哥
在國外討論混合現(xiàn)實,繞不開微軟與蘋果,前者憑借HoloLens+工業(yè)元宇宙的組合,在TO B市場大殺四方,拿下了波音、梅賽德斯奔馳等客戶,后者發(fā)布的MR頭顯Vision Pro雖然是面向C端市場,但是蘋果的破圈效應(yīng)太大,也讓更多的人關(guān)注到了混合現(xiàn)實領(lǐng)域。
而談到國內(nèi)的混合現(xiàn)實領(lǐng)域,自是必須提到燧光(注:燧光全稱為廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司)。據(jù)悉,燧光由全球頂尖算法科學(xué)家和工程師組成,擁有先進(jìn)的空間算法和交互技術(shù),是中國移動、中國電信、NVIDIA等科技巨頭戰(zhàn)略合作伙伴,已獲得來自中原前海、電信方舟、聯(lián)想創(chuàng)投、廣州長策、珠海埃馬斯、奧飛動漫、廣州信德、廣遠(yuǎn)眾合、廣東和石、南京動平衡、三七樂心等頂級投資機構(gòu)的累計融資近3億元。
圖源:燧光
燧光實力強勁,截至2023年,已累計獲得超160項發(fā)明專利。燧光研發(fā)團(tuán)隊攻克了大視場角MR光學(xué)的遠(yuǎn)近距離虛實精準(zhǔn)對齊,場景結(jié)構(gòu)信息獲取、暗光空間定位精準(zhǔn)性等技術(shù)難點,推出了Rhino X 2混合現(xiàn)實交互終端,為醒空全棧式虛實融合開發(fā)工具提供核心硬件。被國防時報、解放軍報、央視、證券時報等權(quán)威媒體50+次主動報道,收獲數(shù)千萬關(guān)注。
就是這樣一家在國內(nèi)混合現(xiàn)實領(lǐng)域獨角獸級別的公司它的工作風(fēng)格卻很低調(diào)與務(wù)實,所以本期的VRAR星球?qū)TL,我們邀請到的嘉賓是燧光CEO——賀杰,聽他講述對混合現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)展的看法以及燧光未來的戰(zhàn)略布局。
燧光CEO賀杰
VRAR星球:是什么原因讓您決心辭去公職人員的“鐵飯碗”而選擇創(chuàng)業(yè)?您接觸MR的契機是什么?
賀杰:2007年我購買了Oculus Rift DK1等設(shè)備,從那時起開始接觸VR、AR。一方面是個人興趣,一方面是看到了微軟等巨頭都在布局該領(lǐng)域。并在2014與朋友一同創(chuàng)立了國內(nèi)最早的VR社區(qū)——VRplay。
在這期間我對VR/AR行業(yè)的了解越發(fā)深入,直至我認(rèn)為時機成熟時,就決定開始創(chuàng)業(yè)。
VRAR星球:燧光的Rhino X系列產(chǎn)品與微軟的HoloLens系列相比有哪些優(yōu)勢?
賀杰:雖然都是MR設(shè)備,但是Rhino X系列與HoloLens系列在產(chǎn)品定位等方面還是有區(qū)別的:
應(yīng)用場景方面,Rhino X系列的設(shè)計是以虛擬仿真訓(xùn)練為切入點,而HoloLens系列是專門為工作場所設(shè)計,切入點的不同,使得它們的硬件規(guī)格也有所不同。
Rhino X系列的視場角大于HoloLens系列,可以同屏承載更多的信息,而且它的定位性能也處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平,通過獨創(chuàng)的定位跟蹤系統(tǒng)X-Tag Tracking,可實現(xiàn)任意物體的6DOF跟蹤;靈活的輸入方式,可根據(jù)場景定制,應(yīng)用范圍廣;多人共空間交互能力,多人異地實時交互,無需掃描等待,共享眼前所見。
Rhino X 系列產(chǎn)品
交互方面,Rhino X系列做的是行業(yè)交互,它搭載的系統(tǒng)具有靈活的編輯屬性,可根據(jù)應(yīng)用場景需求,定制交互外設(shè)設(shè)備,且不同交互外設(shè)設(shè)備之間可以進(jìn)行任意組合,并根據(jù)X-Anchor技術(shù),可實現(xiàn)高精度、低延時的無源定位跟蹤。
而HoloLens系列做的是通用手勢交互,隨著用戶的增加,HoloLens后來才增加了Anchor錨點系統(tǒng),以適應(yīng)用戶不斷變化的需求。
VRAR星球:燧光與聯(lián)想聯(lián)合迪士尼打造了消費級AR產(chǎn)品Mirage,能否披露一下它的出貨量情況?它對于后來貴公司推出的Rhino X系列產(chǎn)生了哪些影響?
賀杰:Mirage的出貨量以聯(lián)想公布的數(shù)據(jù)為準(zhǔn),大概是50萬套左右,至今仍是全球單年出貨量最多的AR一體機。
當(dāng)年跟聯(lián)想、迪士尼一起打造Mirage的時候,燧光負(fù)責(zé)硬件、系統(tǒng)研發(fā)、量產(chǎn),它是燧光具有里程碑式的項目。連同其他等幾個大規(guī)模量產(chǎn)的項目,像小米的3 DOF設(shè)備項目、HTC光學(xué)和慣性聯(lián)合的6DOF跟蹤系統(tǒng)項目,再到迪士尼(Mirage)的整機,公司一步一步積累了AR/VR設(shè)備設(shè)計、量產(chǎn)的能力。
通過以上的項目,也讓公司完成了復(fù)雜的、多目攝像頭等設(shè)備的設(shè)計和生產(chǎn)驗證,以及工業(yè)化生產(chǎn)能力的打磨,也為后來燧光Rhino X系列這種復(fù)雜的視覺追蹤/交互顯示的平臺的設(shè)計、生產(chǎn)打下了堅實的基礎(chǔ)。
VRAR星球:您如何看待蘋果發(fā)布MR頭顯——Vision Pro?是否會影響燧光未來下一代產(chǎn)品的設(shè)計?
賀杰:Vision Pro對于教育XR市場,讓更多消費者知道并了解XR起到了積極的作用,由于它是TO C的產(chǎn)品,而燧光的Rhino X系列是TO B、TO G的產(chǎn)品,在賽道上有很大的區(qū)隔,因此它對燧光的市場沖擊不大。
VRAR星球:現(xiàn)在元宇宙開始降溫,人工智能概念興起,尤其是AIGC。燧光會不會考慮在研發(fā)中應(yīng)用AI,會有哪些布局?
賀杰:在AI領(lǐng)域,燧光新的行業(yè)專業(yè)訓(xùn)練系統(tǒng)里面已經(jīng)部署了大語言模型,用于訓(xùn)練場景的生成、復(fù)雜的人物的行為邏輯的生成等,不久之后便可以對外發(fā)布,給客戶帶來革命性的使用體驗,通過簡化行業(yè)定制過程,讓客戶的訓(xùn)練流程變得簡單、自然。
VRAR星球:燧光每年在MR領(lǐng)域的研發(fā)投入是多少?它的投入與產(chǎn)出的效果如何?是否達(dá)到了您的預(yù)期?
賀杰:具體財務(wù)數(shù)據(jù)由于比較敏感,所以不便透露,但是燧光的研發(fā)投入在行業(yè)內(nèi)是屬于前列的,我們也因此有了各種知識產(chǎn)權(quán)專利、研發(fā)體系等,使得公司具備了非常完備和完整的復(fù)雜系統(tǒng)批量設(shè)計、大規(guī)模生產(chǎn)的能力。
VRAR星球:燧光入選2022年廣州擬上市高企百強榜單,入選該榜單對于燧光來說,會帶來哪些積極影響?是不是意味著燧光距離上市敲鐘/鳴鑼不遠(yuǎn)了?
賀杰:公司上市的確有明確的計劃,但上市對于燧光來說,只是一個選擇,相當(dāng)于一場考試,考的是企業(yè)的技術(shù)與體系積累的底蘊、業(yè)務(wù)的整體規(guī)范度、管理體系是否健全等。
VRAR星球:醒空系統(tǒng)作為貴公司的產(chǎn)品賣點之一,它大概研發(fā)花了多長時間?這背后有哪些鮮為人知的故事?能否分享一下。醒空系統(tǒng)大概多久更新迭代一次?目前的醒空系統(tǒng)存在哪些需要改進(jìn)的空間?
賀杰:我們?yōu)樾芽障到y(tǒng)準(zhǔn)備了很長時間。大概是2016/2017年的時候,受歐美先進(jìn)底層交互體驗的啟發(fā),我們需要著手研發(fā)自主可控的硬件、外部交互的系統(tǒng),于是萌生了將環(huán)境、物體與人的虛實融合能力高度聚合的想法,也就有了后來的醒空系統(tǒng)。
為了將醒空系統(tǒng)從想法變?yōu)楝F(xiàn)實,多年來我們的專利布局、研發(fā)體系等都圍繞其展開,通過對客戶的應(yīng)用場景分析、算法和技術(shù)的積累,一步一個腳印地將醒空系統(tǒng)完整地構(gòu)建了出來。
再過一段時間,醒空系統(tǒng)就可以完成整體的閉環(huán)和行業(yè)部署的落地,對于燧光來說,將是一個里程碑式的事件。因為新版本醒空系統(tǒng)采用的是全新的開發(fā)架構(gòu),確保在大主題框架之下,每個業(yè)務(wù)模塊都有快速迭代的能力。
隨著新版本醒空系統(tǒng)的上線,它的版本迭代頻率會有所區(qū)分,一種是對內(nèi)迭代,通常是兩周一次,另一種是對外迭代,至少是兩三個月一次。公司將摒棄項目的概念,采用產(chǎn)品化的概念打磨產(chǎn)品,給客戶帶來持續(xù)的好體驗。
VRAR星球:您認(rèn)為目前燧光在國內(nèi)混合現(xiàn)實領(lǐng)域處在一個什么樣的位置?下一步的發(fā)展戰(zhàn)略是什么?
賀杰:相對于行業(yè)地位,燧光更聚焦在自身要實現(xiàn)的目標(biāo),以及客戶的需求。我們服務(wù)的是行業(yè)客戶,我們只關(guān)心我們在行業(yè)客戶服務(wù)里面,我們做了多少,幫客戶解決了多少問題。
由于洞察到了用戶的需求,我們埋頭苦干,希望能夠盡早形成軟件、硬件、系統(tǒng)的閉環(huán),以便提升行業(yè)應(yīng)用場景的效率,爭取能夠給客戶帶來更加優(yōu)質(zhì)的使用體驗。
公司團(tuán)隊同時研究兩方面,一方面是研究公司自身AR、VR、MR技術(shù)迭代發(fā)展的路徑,另外一方面是深入到客戶一線現(xiàn)場,去研究客戶的應(yīng)用場景以及需求,甚至為了客戶體驗,還會集成友商的產(chǎn)品,因此燧光不是單純的混合現(xiàn)實頭顯廠商,而是在混合現(xiàn)實領(lǐng)域提供行業(yè)解決方案共性平臺的廠商。
VRAR星球:您2015年創(chuàng)辦燧光,距今約有8年的時間。這段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,有哪些經(jīng)驗值得分享給后來的XR行業(yè)從業(yè)者?
賀杰:混合現(xiàn)實行業(yè)的TO B市場,側(cè)重于能夠給客戶帶來什么樣的端到端的降本增效的效能提升和工具,這是一個需要沉下心來的過程。
實際上,我們選擇放棄的機會要多于比我們選擇去做的機會,因為在我們內(nèi)部選擇做不做某個項目有這樣一個判斷條件:如果客戶/公司市場部門/消費者提的需求能夠用非MR/AR/VR的形式解決,我們就會選擇拒絕去做這個項目。因為對于我們來說,最大的成本不是其他什么成本,而是機會成本。
寫在最后
整場專訪下來,賀杰給筆者的感覺是低調(diào)、務(wù)實,他不會說一些假、大、空的話語,而是基于事實說話。也正因為如此,燧光在他的帶領(lǐng)下,一步一個腳印的實現(xiàn)技術(shù)突破,取得一個又一個輝煌的成就,并造福于行業(yè):
由國家工信部主管,TC242(全國音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會)具體頒布執(zhí)行的國家標(biāo)準(zhǔn)計劃《虛擬現(xiàn)實設(shè)備接口定位設(shè)備》已獲得批準(zhǔn),即將正式實施。
燧光參與制定了該標(biāo)準(zhǔn),它將用于規(guī)范虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備配套使用的定位設(shè)備,為虛擬現(xiàn)實廠商提供生產(chǎn)參考標(biāo)準(zhǔn),并為用戶提供虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的性能標(biāo)準(zhǔn),提升用戶在使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時的體驗效果,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。
全球頂級學(xué)術(shù)會議IEEE VR大會創(chuàng)辦30年來首次入華,其中就有燧光協(xié)助引入的功勞,燧光還為會議提供了MR技術(shù)支持,與主辦方共同推進(jìn)了XR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。
在這個浮躁的社會,我們需要更多像燧光這樣低調(diào)、務(wù)實、埋頭苦干的公司,只有這樣才能攻克更多的關(guān)鍵技術(shù),從而促進(jìn)中國XR產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)和發(fā)展。
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