銳評 | VR生態(tài)亂象,盜版游戲銷量遠超正版

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

一位VR游戲開發(fā)者透露,自家的VR籃球游戲《Just Hoops》的盜版用戶數(shù)量幾乎是正版銷量的6倍,而另一款新游戲《Hide the Corpse》的用戶數(shù)量則是銷量的3倍。其他業(yè)內(nèi)人士指出,在Quest平臺盜版/破解版游戲是一種普遍存在的現(xiàn)象,并且具有集體性、系統(tǒng)性和組織性。

毫無疑問,盜版游戲的存在,將對VR生態(tài)的發(fā)展產(chǎn)生不良影響,那么行業(yè)又該怎么辦呢?本期的銳評,我們就此展開。

什么是盜版游戲

所謂盜版游戲就是未經(jīng)游戲的合法版權(quán)所有者或其授權(quán)發(fā)行商正式許可的情況下,進行復制、分發(fā)和銷售的游戲。這包括但不限于在未經(jīng)授權(quán)的情況下制作、傳播或者出售游戲軟件、游戲代碼或者任何與原版游戲相關(guān)的材料。

盜版游戲之所以有市場,原因有很多,具體如下:

1、收益大于風險:一些國家與地區(qū)對盜版游戲的處罰和管理不夠嚴格,很多盜版游戲就開始鉆法律的漏洞,而且他們違法成本低、非法獲得的利益大,而且只要達不到一定的數(shù)額(比如10億)構(gòu)不成刑事案件。

就算正版游戲開發(fā)商找到了盜版游戲的制作者,對其發(fā)起法律訴訟等,光法院開庭都得半年甚至好幾年,還不一定能解決,就算解決了,賠償?shù)腻X還不夠塞牙縫,尤其是跨國界訴訟,花費的時間就更長。

如此說來,盜版游戲開發(fā)商的風險就顯得很小了,與之相對應的,則是帶來的高收益。

國內(nèi)某手游公司,在未經(jīng)《海賊王》日本版權(quán)方授權(quán)的情況下,就擅自推出以“海賊王”改編的手游。日方發(fā)現(xiàn)后,就將這家手游公司告了。

法院判決該公司賠償日本版權(quán)方300萬元人民幣,要知道該公司的這款游戲的巔峰時期光是一天的收入流水,就有230萬元,一個月的收入流水甚至能高達4000萬元!從2013年開服,到2016年停運,至少掙了上億元。相比之下,賠的那么點錢,也算是賺大了。

2、需求大于實力:不少正版游戲價格太貴了,動輒好幾百,比如《塞爾達傳說:王國之淚》它的售價在國內(nèi)電商平臺的售價普遍在200元以上,是一個普通打工人四五天的飯錢。而在某電商平臺上,盜版的價格在30元左右。

考慮到《塞爾達傳說:王國之淚》的口碑不錯,一些自身實力不高的人就有了玩該游戲的龐大需求,正版游戲買不起,就只能去買盜版游戲。

3、技術(shù)強于正版:如果正版游戲的技術(shù)過硬,不法分子找不到破解的方法,那么市面上就不會出現(xiàn)盜版游戲。所以要想消滅盜版游戲,正版游戲們還是得苦練技術(shù),防止被破解等。

盜版游戲的利與弊

盜版游戲猶如一把雙刃劍,它有利有弊,我們不能只看它的一面。

先說有利的一面,根據(jù)歐盟委員會對盜版影響電子游戲的銷量報道,盜版實際上能讓發(fā)行商受益,幫助正版游戲銷量提高24%。盜版在此過程中扮演了將盜版玩家轉(zhuǎn)化為付費玩家的角色。

此外,正因為盜版游戲的存在,為了守護自身的利益,推動著正版游戲開發(fā)者重視技術(shù)的投入,提高破解游戲的門檻,最終推動了技術(shù)的發(fā)展。

再說盜版游戲的弊端,打擊了開發(fā)者的積極性,自己花費大量時間、人力、物力開發(fā)的游戲,其勞動成果被盜版游戲輕松竊取,劣幣驅(qū)逐良幣,最終損害游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

當然,盜版游戲的質(zhì)量往往無法得到保證,可能會存在各種問題,如游戲內(nèi)容不完整、有大量的漏洞和錯誤、無法正常更新等,這些都會嚴重影響玩家的游戲體驗。此外,一些盜版游戲還可能攜帶惡意軟件、病毒等,會對玩家的設備安全和個人信息安全造成威脅。

總體而言,盜版游戲雖然有一點用,但是相對于弊端,可以忽略不計,因此可以說是百害無一利。

應對盜版游戲的措施

為了反盜版,游戲廠商們也是八仙過海,各顯神通,花樣眾多,常見的有以下幾種措施:

A、強制聯(lián)網(wǎng):在網(wǎng)絡如此發(fā)達的今天,強制聯(lián)網(wǎng)成了游戲廠商們反盜版的重要手段,不管不法分子們的技術(shù)有多么高超能夠破解游戲,一旦聯(lián)網(wǎng)認證沒有通過,盜版游戲玩不了,那也就是白搭了。

B、采用數(shù)字加密技術(shù):目前最常見的應該就是Denuvo加密了,也就是玩家口中的D加密,目前的大部分單機游戲廠商都是采用的這種加密技術(shù)。

加密的效果目前來看也是相當好的,凡是采用了這種加密技術(shù)的游戲被破解的周期都特別久,可能需要好幾個月才會被破解,有的游戲因為人氣沒那么高甚至沒有人愿意破解它,對于防止盜版游戲起到了很大的作用。

以上兩個是游戲廠商常用的技術(shù)措施,而要想根除盜版游戲,還要有兩個社會層面的措施:

1、加強立法,重視知識產(chǎn)權(quán)保護,暢通正版游戲開發(fā)商的維權(quán)途徑,對盜版游戲相關(guān)人員處以重罰,使其面臨的風險高于收益。

2、大力發(fā)展經(jīng)濟,提高人們的可支配收入,讓消費者買得起正版游戲,不再為正版游戲的價格而苦惱。

寫在最后

據(jù)點點數(shù)據(jù)的預估,騰訊旗下王牌產(chǎn)品《王者榮耀》在11月的流水突破30億元(30.3758億),同比上月增長約4.3%,繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游收入榜榜首。

《王者榮耀》是一款什么樣的游戲呢?它是一款MOBA手游,免費下載,根本不用擔心盜版游戲的問題,盈利全靠游戲內(nèi)購賣皮膚等增值服務。

在筆者看來,與其提防盜版游戲,正版游戲廠商們不如多花點心思在游戲內(nèi)容的打磨與交互上,通過免費下載擴大用戶群體,通過游戲內(nèi)購,提升用戶體驗與粘性,最終獲利。

對于正在發(fā)展中的VR市場而言,盜版游戲的存在敦促著正版游戲從單一的買斷制向提供多元化的游戲內(nèi)購等增值服務發(fā)展,只有這樣,VR生態(tài)才能做大做強。

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2025-01-06
銳評 | VR生態(tài)亂象,盜版游戲銷量遠超正版
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